与Suda 51说法相左,生成式AI争议持续发酵
针对Grasshopper Manufacture工作室创始人Suda 51近期关于网易游戏放弃AI研发的言论,网易公司发言人向媒体作出明确澄清:"网易游戏从未关闭AI研发部门,也未禁止团队使用AI技术。相关描述与事实严重不符,我们从未发布过此类政策。"
双方表态针锋相对
在宣传新作《罗密欧是个死人》的访谈中,Suda 51语出惊人:"网易原本设有专门的AI研发部门,但后来决定解散该团队,并通知旗下工作室全面禁用AI技术。"这位以《杀手7》《英雄不再》闻名的鬼才制作人补充道,"虽然官方没说明原因,我猜测可能是玩家抵触和版权风险双重因素导致的。"
网易方面则强调将继续深耕生成式AI领域,并预告将在今年游戏开发者大会(GDC)上分享相关技术进展。"就像烹饪需要掌握火候,AI技术应用也要把握分寸。"网易发言人用这个比喻回应争议,"我们既不会因噎废食,也不会盲目跟风。"
Grasshopper的"反AI"立场
Suda 51在访谈中坦言,其工作室从未涉足AI研发。"人类大脑自带'鉴伪雷达',再逼真的AI作品也会让人感觉哪里不对劲。"他骄傲地表示,"Grasshopper游戏的核心魅力就在于能让人触摸到创作者的心血——这份温度是AI永远无法复制的。"
游戏产业分析师李明哲指出:"这场争论折射出行业的技术路线分歧。大厂追求工业化效率,独立工作室则更看重人文表达。其实二者并非对立关系,关键是如何找到平衡点。"据透露,包括育碧、EA在内的多家大厂都在谨慎推进AI工具的应用测试。
💬玩家评论
作为游戏开发者,我觉得AI工具确实能提高效率,但过度依赖可能会失去游戏的'灵魂'。网易这次表态很明智,保持开放态度才是上策。
Suda 51一直坚持手工打造游戏的理念,这种匠人精神值得尊敬。不过AI技术本身没有对错,关键看怎么用。
网易这波回应够硬气!期待他们在GDC上分享的AI技术应用案例,国内游戏公司也该有自己的技术路线。
两边说法完全相反,这瓜吃得有点懵。不过Grasshopper的游戏确实能感受到制作人的用心,这点AI确实替代不了。
版权问题确实是AI应用的最大障碍,网易作为大厂谨慎一点可以理解。但直接关闭部门?这操作有点迷啊...
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